indienova.com/u/jagttt/blogread/4382
设定上可以概括为“网络时代的口袋妖怪”,主角和他的伙伴们都是中学生,每一个人都有一个带高级人工智能的网络宠物……普通的敌人会按一些固定的模式进行移动和攻击,而玩家在普通情况下可以在蓝色的格子里做四方向移动,或者按……每场战斗都有一个很严格的评级,要获得高级评价需要在芯片选取完毕后三四秒内就结束战斗
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
最近几年蓬勃发展的深度学习或许是一个不错的方向。……我们把方向瞄准了最近几年蓬勃发展的深度学习。……demo;5月能够实现具有躲闪、跳跃、扔雷等高级操作的优化版demo
indienova.com/u/remjack/blogread/9364
那么学习游戏设计已有两年,我谈一谈这类游戏有哪些可以尝试改进的地方。……但在WOT里,战术才是第一位的。……就是说,坦克能360度无死角地观察周围,敌人从所有可选进攻方向展开进攻,都会被蹲坑玩家先行发现
indienova.com/steam/game/651150
和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/u/zxl/blogread/23986
copyComponent4.笔记:scale 控制方向float facedirection =……transform.localScale = new Vector3(facedirection, 1, 1);// 设置方向保证不同帧率正常……rb.velocity.x, jumpforce * Time.deltaTime); //改变y轴方向
indienova.com/groups/post/29929
数字诗学》、艾斯本的《游戏学研究》,跨媒介叙事的《马赛克》,超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术……、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起做一些国外游戏理论的翻译引进,不需要英语水平多精进
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